|
|
[DR] Desert Rabbits [NL] - Wars
|
|
 |
Bij deze kondigen we de officiële competities voor The Reality XI aan. Dit zijn ze!
* Call of Duty 4 (5vs5)
* Call of Duty: Modern Warfare 2 (5vs5)
* Counter-Strike: Source (5vs5)
* Counter-Strike 1.6 (5vs5)
* TrackMania Nations Forever (1vs1)
* Starcraft 2 (1vs1)
* Unreal Tournament 2004 Instagib (1vs1)
* Quake Live (1vs1)
* Battlefield Bad Company 2: Squad Rush (4vs4)
* [FUN] FIFA 2010 (1vs1)
* [FUN] Team Fortress 2 (6vs6)
* [FUN] Blobby Volley (1vs1)

Naast de bovengenoemde competities zullen er ook nog enkele fun-, console- en usercompo's worden georganiseerd, deze zullen nog aan het lijstje hier toegevoegd worden. Als je betaling al binnen is kun je je direct hier inschrijven voor de competities.
Cashprijzen
Bij alle officiële competities zijn wederom mooie prijzen te winnen. We kunnen alvast de cashprijzen bekend maken - we hebben ditmaal een prijzenpot van ruim € 2700,- aan cash!
* Call of Duty 4 (5vs5): 1st: € 600 2nd: € 250 + hardware, 3rd: hardware
* Counter-Strike: Source (5vs5): 1st: € 500 2nd: € 200 + hardware, 3rd: hardware
* Counter-Strike 1.6 (5vs5): 1st: € 400 2nd: hardware, 3rd: hardware
* Call of Duty: Modern Warfare 2: 1st: € 250 2nd: hardware, 3rd: hardware
* Starcraft 2 (1vs1): 1st: € 250 2nd: € 100 + hardware, 3rd: hardware
* Quake Live (1vs1): 1st: € 150 2nd: hardware, 3rd: hardware
Bij de andere officiële competities zijn hardware-prijzen te winnen, bij de eerste, tweede en derde plaats. De hardware-prijzen worden op een later moment bekend gemaakt, blijf hiervoor de frontpage in de gaten houden.
Cash-prijs voorwaarde
Voor alle competities met een cash-prijs geldt het volgende: wanneer de competitie minder dan 12 ingeschreven teams heeft zal de cash-prijs worden gehalveerd.
User-compo's
Aangezien onze competitie-crew een beperkt aantal admins heeft en de prijzenpot niet oneindig is, kunnen we niet voor elke game een competitie organiseren. Als je denkt dat er voor een bepaalde competitie animo is, dan mag het initiatief nemen om deze zelf te organiseren. We noemen dit "user-compo's".
|
|
|
|
Comments (0) :: last by n/a :: @ n/a |
|
|
 |

Hoe graag we ook willen geloven dat de titel van dit bericht 100% waar is moeten we helaas toegeven dat hij wellicht enigszins op de zaken vooruit loopt. Vorige week bereikte ons het nieuws dat Blizzard om de Koreanse e-sportswereld tegemoet te komen een speciale 'Professional Edition' van StarCraft 2 uit zou brengen. Mét LAN support, maar dan wel alleen bedoeld voor Korea's megapopulaire TV leagues. Vrijwel meteen werd er echter wild gespeculeerd over een gelekte en gekraakte copy van deze geheime game die al StarCraft 2's LAN problemen voor eens en altijd op zou lossen. Zoals u inmiddels waarschijnlijk wel zult weten is een gekraakte game die eenmaal via internet verspreid is namelijk niet meer terug te halen, wat zou betekenen dat we voor altijd een LAN supported StarCraft 2 zouden hebben.
No such luck, inmiddels is het gerucht over de Professional Edition alweer grotendeels gedebunked door Blizzard zelf. Maar niet alle hoop is verloren! Ze schijnen namelijk wel degelijk bezig te zijn iets gelijkwaardigs te maken om de LAN toernooien levend te houden. In een statement aan Big Download zei de ontwikkelaar het volgende:
"We will be addressing StarCraft II tournament functionality in a post launch patch to the game, soon after ship. This patch will include features to address the needs of location-based pro tournaments, but we have not discussed any specifics about tournament support beyond that."
Ok, er komt dus 'pro tournament support' en dat houdt waarschijnlijk in dat er een vorm van LAN geïntegreerd gaat worden. Of je daar nou voor met internet verbonden moet zijn of niet; we want it. Trouwens, bij wijze van raar toeval is het vandaag op de kop af precies een jaar geleden dat Blizzard aankondigde StarCraft 2 geen LAN support te geven. Aluhoedjes op aub!
Bron: Gamert
|
|
|

|
Comments (0) :: last by n/a :: @ n/a |
|
|
 |
De datum van ons volgend event is al op diverse plekken genoemd, maar was nog niet terug te vinden hier op de website. Bij deze kunnen we de datum voor The Reality XI bekend maken:
Vrijdag 29 oktober 2010 t/m zondag 31 oktober 2010
BE THERE! De inschrijvingen gaan zeer spoedig open!
http://thereality.nl/
|
|
|

|
Comments (0) :: last by n/a :: @ n/a |
|
|
 |
The next release of the game client is currently in QA.
We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.
The client update will be roughly 500MB in size.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
|
|
|

|
Comments (0) :: last by n/a :: @ n/a |
| Powered
by: Virtual War v1.5.0, Copyright © 2001 -
2004 |
|
[DR]
vs. [DR]
|
| 13.09.2010 20:00
|
|
Participants:
0 / 10 |
|
|
Get the Flash Player to see this player.
|